Urka Urka Tirulero

Ritorno a Phandalin

Incontriamo Syldar che ci offre da bere.

ricompense:
25 gp a testa da gunder per ringraziamento per incentivo futuro
500 gp per aver ripulito cravcastle da siniscalco 125 gp a testa
Syldar apprezza il fatto e se qualcuno di noi è interessato di rimanere agente lord alliance ci fa rimanere chi rimane diventa affiliato di secondo livello. rofuel.

totale gp a testa: 150

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castello di crawmag

uccisi i primi 9 goblin (ingresso dal basso e prima torre di guardia intorno a porta principale)
fatto primo short rest

trovati nel magazzino:
a) raffinatissima bottiglia di vetro con dentro brandy nanico
b) equipaggiamento di Sildar. (abbiamo quest per renderglielo)
trovati 4 hobgoblin accanto a magazzino ed uccisi.

stanza grande simil tempio con altare con un sacco di oggetti sacri con coperta bagnata di sangue
goblin sacerdote e due chierichietti.

ci dicono che il capo sta nelle stanze tutto a nord east del castello.

Kill count:
9 goblin
4 hobgoblin
1 goblin chierico
2 chierichietti goblin (svenuti?)
bestio caduto dall’alto
2 hobgoblin che ci hanno imboscato

vecchio bugbear
lupone
elfetta scura infame (che era un doppleganger)
troviamo anche il nano scomparso. Gundren

tesoro:
calice pugnale incensiera (tutto d’oro) 150 60 120 gold rispettivamente (pugnale molto bello).
sotto strati di carbone e muffa, statua d’oro che raffigura un elfo, avvolta in tessuto cremisi 100 gp trovata nel bracere, statuine in genere legate a poteri divinatori, probabilmente magica od utilizzabile in rituale arcano.

nella stanza di grol 220 sp, 160 electrum piece 3 pozione di healing (2d4+3) e la mappa wave echo cave!
22+80+330 gold diviso 4 = 108 a testa

pozioni, rofuel, nasobottone, fabiuz.

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Quelli fra Banshee e notorietà

La mattina successiva all’arrivo a Coneyberry, la possente Lolir e il bellissimo Fabius si recano nel bosco per cercare la Banshee e ottenere le informazioni richieste. Evocatala e ottenute i di suoi favori è loro concesso fargli una qualunque domanda. Fabius ottiene informazioni riguardo al Libro del Mago Bowgentle. Questo, in un passato remoto è stato ceduto dalla stessa Agatha, quando era ancora in vita, ad un mago, chiamato * di *, studioso delle arti *.
Calamata la sete i conoscenza, i due tornato all’accampamento nel villaggio abbandonato dove trovano Rofouel che gioca a dadi con un Mezzorca armato di tutto punto. Improvvisamente il gruppo viene attaccato da 12 uccelli stigei, che vengono facilmente sconfitti, poiché Zoolander li mette a dormire alle note di una deliziosa ninna nanna.
Quando il mezzorco Olaf si presenta, il gruppo scopre che il Ragno Nero ha messo una taglia sulla testa del capo del gruppo, ovvero, il ormai è il caso di dirlo, famoso Fabius Zoolander!
Fabius prontamente ingaggia Olaf come sua guardia del corpo. In cambio lo renderà famoso facendolo protagonista delle sue ballate e poemi.

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Ritorno al villaggio e avventura banshee

Il nostro referente Sildar, rimane scioccato
dal fatto che il mago fosse Iarno Alberk, che fa parte dell’alleanza dei lord (dell’organizzazione)
ci da 200 GP come extra premio per aver scoperto questo legame tra Alberk e ragno nero.

Non dobbiamo più cercare Iarno, anche se lo catturiamo vivo ci da extra soldi 200 GP.
500 GP se troviamo la sede del crawmag castle e uccidere i goblin che ci sono dentro.
(probabile che ci sia dentro black spider)

Sister Garel, elfa si avvicina al bardo, sacerdotessa del tempio di timora.
vorrebbe sapere se possiamo aiutarla a ottenere delle informazioni da Aghata la banshee, spiriti inquieti incatenati alla terra ma anche di grande sapienza.
quando ci ha provato Garel non gli è apparsa, forse perchè elfo maledetto (la banshee) che non vuole parlare con la sua razza.
queste informazioni sono relative ad un antico mago BOWGENTLE e un suo libro in particolare.
In cambio di tre pozioni di cura, benedizione di timora e (un salvacondotto)
ci da pettine d’argento, che era apprezzato da aghata che era bella e vanitosa.
boschi vicino a conyberry. ci da tutta serie di indicazioni precise platani viottoli etc.

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TM IV

Uccise altre 4 guardie passando da sopra.
Liberati tre prigionieri, tra cui una donna moglie di Trell ucciso dai briganti perchè li aveva denunciati.

troviamo magazzino banda, con casse martelli etc
30ina pellicce di castoro.

10 pelliccette a testa.

soldi confiscati:
75 rame
55 silver
22 electrum
15 gold
orecchino oro con rubino 30 gp
totale gold: 26+30 gp

mago scappa da un passaggio segreto e fa perdere sue tracce.
180 sp
130 gp
libri di hurmon il nano che parla delle miniere perdute e della forgia che stiamo cercando.
appunti che parlano di una mazza chiamata lightbringer (richiesta dai chierici di lathander su cui stavano lavorando gli alchimisti della forgia, persa quando la caverna è stata conquistati dagli orchi).
sulla scrivania una lettera firmata da BlackSpider (capo dei cattivi locali), parla di lord Alberk
le spie di BS dicono che stanno arrivando stranieri a Phandalin uccidili o catturali sono amici dei nani, potrebbero avere mappe naniche.

conto su di te Yarno (vero nome del mago). Iarno Alberk (capo dei briganti)

totale gold 204: 3 = 68

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Trasendar Manor Atto III

Entriamo dalle grotte. Il tipo occhiuti ti attacca devastando le nostre menti. Fabius capisce che è meglio dare spazio ai combattenti ed attaccare con la magia coprendo le spalle al gruppo… ed in men che non si dica il mostro è sconfitto con un colpo fatale inflitto da Rofuel.
Gettato il cadavere nel poco profondo crepaccio i nostri eroi si dedicano ad esplorare le caverne al alato ovest. Lì in una stanza i nostri eroi trovano 3 bugbear ed un goblin che con gli sforzi congiunti di tutti vengono prontamente eliminati. Il goblin svenuto è preso prigioniero

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Tresendar Manor Il ritorno

torniamo al maniero dall’ingresso nascosto. Iniziamo ad esplorare da quella parte.
troviamo passaggio che collega cantine. Due tipi loschi ci attaccano dalla stanza di guardia, e poi gli altri due nascosti

Troviamo passaggio segreto rimurato e Lolir lo riapre con le buone. Passata trappola nel suolo entriamo in una cripta con 3 scheletri.
nella stanza imboccano altre 2 guardie, ma noi scappiamo

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villaggetto della peste

primo cottege nulla

secondo cottege
4 scheletri pulciosi

cottege nr 3 troviamo 8 piante assassine pippe e uno scrigno con:
700 monete di rame: 7 oro
160 argento 16 oro
90 oro
totale: 113 —→29 gp a testa
67 xp a testa da prendere.

cottege 4 parzialmente riparato negli anni, no edera, casetta dove sta il druido su parete una mappa della città con segnato: teschio disegnato vicino alla torre.

cottege 5: ex fattoria piante assassine pippose altre 8
67 xp

cottege 6: ex edificio commerciale in rovina
due ragnoni giganti, uno charmato, uno ucciso, troviamo in uno dei bozzoli corpo disseccato di un elfo maschio…. armatura studded leather e spada corta, tra gli amabili resti
1 pozione cura (rofuel)
23 gp
35 sp
26 gp totali

cottege 7: struttura robusta edificio gli ha permesso di resistere, bottega di un fabbro probabilmente anche grossa canna fumaria.resti di cataste di legna ormai marce etc.
pieno di attrezzi da fabbro che prendo (ci provo)
e due zombie seccati

sentiamo verso orribile e fa capuccetta una creatura orribile sul torrione (da cui simbolo teschio) un drago verde. giovane che ci fa cagare sotto
incontriamo un gruppo di adoratori del drago (nella casetta in basso a sinistra).
torniamo e raccontiamo tutto al druido che pensava ci fossero i ragni invece mo c’è drago.

druido pensa di cacciarlo volendo trovare dei baldi avventurieri.

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scontro in città

prima di andare al villaggio di thunder….veniamo infastiditi da 4 redbrand, ne secchiamo 3 e uno arrestato e dato al connestabile, voleva arrestarci ma folla (fomentata dal bardo) gli fa capire che ci siamo solo difesi, e intanto ce ne andiamo.
no caparra cavalli, ma paghiamo 4 gp al giorno.

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missione druido

Dopo eruzione monte ruth, nel villaggio di thundertree
ci stanno vari zombi, ci chiede di andare a controllare.
dopo eruzione c’è stata specie di peste, molto innaturale la peste, per cui morti quasi tutti e altri fuggiti. circa 30 anni fa.
pochi son tornati a recuperare cose, maggior parte zombi sono tornati ad essere cenere.
in questo periodo dovrebbe andare li, ma problema qui con gli alberi che vengono segati, quindi chiede a noi se ci andiamo.

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