Urka Urka Tirulero

Khundrukar

Grazie alla mappa andiamo subito verso Khundrukar.
dopo scontro con koboldi abbiamo- 2 fiasche molotov e liquido appicicoso (distinguibili verde fiamme e rosso gel).- (decadute dopo 12 ore)
Dentro il tavolo dell’alchimista troviamo delle barre di ferro del valore di 17 gp
smeraldo da 25 gp

capo koboldo dice che cè nightscale dragessa nera dentro la fortezza nanica.
caverna del re, grosso blocco di onice (250 gp), pergamena (invisibilità), pozione (resistenza soffio acido), mantello del re (

Scorgiamo fuori dalla grotta un sentiero fuori dalla montagna, un camino roccioso da cui si vede del fumo, e le tracce di una banda di orchi, palude e cima della montagna.

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Nuova avventura post-phandalin

riportiamo cadaveri e nano a phandalin e facciamo felici tutti.
Al che utilizziamo al meglio mappe e libri che abbiamo trovato (o venduti o per nuove avventure), troviamo nei documenti indicazioni riguardo la forgia della furia.
dove il ragno nero sarebbe poi andato a fare incetta di oggetti magici.
La forgia della furia era nanica anch’essa situata nello stone tooth (dente di pietra) 200 anni fa era dei nani e poi son arrivati gli orchi l’ingresso è vicino alla cittadina di blya-sing-del (blasingdel), cittadina mineraria di circa 2000 abitanti.
Due giorni prima di arrivare a blasingdel mentre siamo accampati lungo la strada che si inerpica attraverso rovine ricoperte da fitte foreste, tempo di merda vento freddo e cielo grigiastro…. con nuvole cariche di pioggia che arrivano da est.

ci imboscano 12 koboldi + 1 volante che scappa
troviamo 8 monete d’oro, mezzo topo mangiato…. e uno dei koboldi ha una sacca con dentro un journal (diario) in umano….“Tholm H’rek”
diario di vita quotidiana, cibo mangiato etc, alcuni disegni ben fatti, mappa con città di blasingdell e più a nord una X su un monte disegnato in modo particolare stone tooth con nome città nanica Khundrukar. (diceva che se non era per cattivo tempo ci sarebbe andato ma che intanto aveva trovato ingresso alla fortezza, tutto nelle note nelle pagine vicino alla mappa).
rispetto a dove siamo l’ingresso alla roccaforte è più vicino della città.

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wave echo cave

Il nano Gundred ci chiede di salvare il fratello che sta nella wave echo Nundro, che è la base di Black spider.
Serve roba per scalate ma che ci da il nano, quindi consideriamo come presa, un set da montagna a testa.

nella stanza 5 abbiamo preso cassetta ferro chiusa da aprire.
per ora uccisi: 9 scheletri 10 mostri stige e 3 ghoul

7 ghoul nella great cavern
uccisi 4 zombie

stivali magici striding trovati nel nano morto.
laghetto scuro con acqua corrente
trovati nel laghetto due anelli e bastoncino da controllare.
bugbear x5 15 cp + 13 electrum + potion vitality

ucciso ragno nero, 2 ragnacci e 2 bugbear
setacciato cadavere e stanza in particolare trovato= pozione di cura e staff of spiders
chiave di ferro impugnatura fatta a forma di incudine.
190 ep + 130 gp +15 pp + 9 pietre x 10gp ognuna
troviamo sul tavolo boccale di electrum (100 gp)
nella stanza accanto troviamo un nano pestato a sangue si chiama nundro il terzo dei fratelli rockseeker. (fratello di quelli salvati)
troviamo una serie di tomi sulla scrivania quello più interessante è quello che cita un’altra forgia magica che lui ha trovato.

nella cengia troviamo nano morto da molto tempo non si rianima, ha due guanti molto belli di acciaio rinforzato. (messo in sacca)

oggetti magici
wand of magic missile 7 cariche ne recupera 1d6+1 al gio (olaf)
staff of spiders (fabiuz)
gauntlet of ogre power (forza 19) (fabiuz)
stivali (ora di tanana)

stanza dello spectator
mazza lightbringer con i simboli di lathander, la testa della mazza ha forma di sole con corona solara tutto fatto di solido ottone (rofuel)
pettorale breastplate con draghi d’oro sbalzati sul pettorale +1 vantaggio tiri salvezza contro soffio draghi. (rofuel)

scrigno aperto nella stanza del wright
1100 cp 160 sp 50 ep 3x 100 gp (diamanti) pipa di legno intarsiato una filigrana di platino (150 gp)
più pergamene mappe e libri (da vendere) (appunti su scavi, bilanciamento magia in oggetti magici etc.)

totale loot:
190 ep + 130 gp +15 pp + 9 pietre x 10gp ognuna
troviamo sul tavolo boccale di electrum (100 gp)
15 cp + 13 electrum
1100 cp 160 sp 50 ep 3x 100 gp (diamanti) pipa di legno intarsiato una filigrana di platino (150 gp)

totale in gp: (95+130+150+90+100+0,2+6,5+11+16+25+300+150) =1073,7 gp

268,4 gp a testa (fabiuz se si tiene la pipa filigranata 118,4)

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Ritorno a Phandalin

Incontriamo Syldar che ci offre da bere.

ricompense:
25 gp a testa da gunder per ringraziamento per incentivo futuro
500 gp per aver ripulito cravcastle da siniscalco 125 gp a testa
Syldar apprezza il fatto e se qualcuno di noi è interessato di rimanere agente lord alliance ci fa rimanere chi rimane diventa affiliato di secondo livello. rofuel.

totale gp a testa: 150

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castello di crawmag

uccisi i primi 9 goblin (ingresso dal basso e prima torre di guardia intorno a porta principale)
fatto primo short rest

trovati nel magazzino:
a) raffinatissima bottiglia di vetro con dentro brandy nanico
b) equipaggiamento di Sildar. (abbiamo quest per renderglielo)
trovati 4 hobgoblin accanto a magazzino ed uccisi.

stanza grande simil tempio con altare con un sacco di oggetti sacri con coperta bagnata di sangue
goblin sacerdote e due chierichietti.

ci dicono che il capo sta nelle stanze tutto a nord east del castello.

Kill count:
9 goblin
4 hobgoblin
1 goblin chierico
2 chierichietti goblin (svenuti?)
bestio caduto dall’alto
2 hobgoblin che ci hanno imboscato

vecchio bugbear
lupone
elfetta scura infame (che era un doppleganger)
troviamo anche il nano scomparso. Gundren

tesoro:
calice pugnale incensiera (tutto d’oro) 150 60 120 gold rispettivamente (pugnale molto bello).
sotto strati di carbone e muffa, statua d’oro che raffigura un elfo, avvolta in tessuto cremisi 100 gp trovata nel bracere, statuine in genere legate a poteri divinatori, probabilmente magica od utilizzabile in rituale arcano.

nella stanza di grol 220 sp, 160 electrum piece 3 pozione di healing (2d4+3) e la mappa wave echo cave!
22+80+330 gold diviso 4 = 108 a testa

pozioni, rofuel, nasobottone, fabiuz.

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Quelli fra Banshee e notorietà

La mattina successiva all’arrivo a Coneyberry, la possente Lolir e il bellissimo Fabius si recano nel bosco per cercare la Banshee e ottenere le informazioni richieste. Evocatala e ottenute i di suoi favori è loro concesso fargli una qualunque domanda. Fabius ottiene informazioni riguardo al Libro del Mago Bowgentle. Questo, in un passato remoto è stato ceduto dalla stessa Agatha, quando era ancora in vita, ad un mago, chiamato * di *, studioso delle arti *.
Calamata la sete i conoscenza, i due tornato all’accampamento nel villaggio abbandonato dove trovano Rofouel che gioca a dadi con un Mezzorca armato di tutto punto. Improvvisamente il gruppo viene attaccato da 12 uccelli stigei, che vengono facilmente sconfitti, poiché Zoolander li mette a dormire alle note di una deliziosa ninna nanna.
Quando il mezzorco Olaf si presenta, il gruppo scopre che il Ragno Nero ha messo una taglia sulla testa del capo del gruppo, ovvero, il ormai è il caso di dirlo, famoso Fabius Zoolander!
Fabius prontamente ingaggia Olaf come sua guardia del corpo. In cambio lo renderà famoso facendolo protagonista delle sue ballate e poemi.

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Ritorno al villaggio e avventura banshee

Il nostro referente Sildar, rimane scioccato
dal fatto che il mago fosse Iarno Alberk, che fa parte dell’alleanza dei lord (dell’organizzazione)
ci da 200 GP come extra premio per aver scoperto questo legame tra Alberk e ragno nero.

Non dobbiamo più cercare Iarno, anche se lo catturiamo vivo ci da extra soldi 200 GP.
500 GP se troviamo la sede del crawmag castle e uccidere i goblin che ci sono dentro.
(probabile che ci sia dentro black spider)

Sister Garel, elfa si avvicina al bardo, sacerdotessa del tempio di timora.
vorrebbe sapere se possiamo aiutarla a ottenere delle informazioni da Aghata la banshee, spiriti inquieti incatenati alla terra ma anche di grande sapienza.
quando ci ha provato Garel non gli è apparsa, forse perchè elfo maledetto (la banshee) che non vuole parlare con la sua razza.
queste informazioni sono relative ad un antico mago BOWGENTLE e un suo libro in particolare.
In cambio di tre pozioni di cura, benedizione di timora e (un salvacondotto)
ci da pettine d’argento, che era apprezzato da aghata che era bella e vanitosa.
boschi vicino a conyberry. ci da tutta serie di indicazioni precise platani viottoli etc.

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TM IV

Uccise altre 4 guardie passando da sopra.
Liberati tre prigionieri, tra cui una donna moglie di Trell ucciso dai briganti perchè li aveva denunciati.

troviamo magazzino banda, con casse martelli etc
30ina pellicce di castoro.

10 pelliccette a testa.

soldi confiscati:
75 rame
55 silver
22 electrum
15 gold
orecchino oro con rubino 30 gp
totale gold: 26+30 gp

mago scappa da un passaggio segreto e fa perdere sue tracce.
180 sp
130 gp
libri di hurmon il nano che parla delle miniere perdute e della forgia che stiamo cercando.
appunti che parlano di una mazza chiamata lightbringer (richiesta dai chierici di lathander su cui stavano lavorando gli alchimisti della forgia, persa quando la caverna è stata conquistati dagli orchi).
sulla scrivania una lettera firmata da BlackSpider (capo dei cattivi locali), parla di lord Alberk
le spie di BS dicono che stanno arrivando stranieri a Phandalin uccidili o catturali sono amici dei nani, potrebbero avere mappe naniche.

conto su di te Yarno (vero nome del mago). Iarno Alberk (capo dei briganti)

totale gold 204: 3 = 68

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Trasendar Manor Atto III

Entriamo dalle grotte. Il tipo occhiuti ti attacca devastando le nostre menti. Fabius capisce che è meglio dare spazio ai combattenti ed attaccare con la magia coprendo le spalle al gruppo… ed in men che non si dica il mostro è sconfitto con un colpo fatale inflitto da Rofuel.
Gettato il cadavere nel poco profondo crepaccio i nostri eroi si dedicano ad esplorare le caverne al alato ovest. Lì in una stanza i nostri eroi trovano 3 bugbear ed un goblin che con gli sforzi congiunti di tutti vengono prontamente eliminati. Il goblin svenuto è preso prigioniero

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Tresendar Manor Il ritorno

torniamo al maniero dall’ingresso nascosto. Iniziamo ad esplorare da quella parte.
troviamo passaggio che collega cantine. Due tipi loschi ci attaccano dalla stanza di guardia, e poi gli altri due nascosti

Troviamo passaggio segreto rimurato e Lolir lo riapre con le buone. Passata trappola nel suolo entriamo in una cripta con 3 scheletri.
nella stanza imboccano altre 2 guardie, ma noi scappiamo

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