Urka Urka Tirulero

lago infinito

con le barche fatti di funghi attraversiamo il lago.
ci fermiamo su isolotto e veniamo attaccati da uomini pesce, gli sgominiamo ma hanno solamente ninnoli fatti di alghe letame e odio.
prendiamo 6 arpioni (stat delle lance).

ci fermiamo vicino a villaggio kuo-toa… per scelta del bardo contro il parere di tutti.
appena ci avviciniamo ci attaccano in gruppo.

raccogliamo un 100 conchigliotte usate a mo di moneta locale….
prendo le larve luminose.

Ci viene incontro Ploopploopeen sacerdote della Sea Mother, ci dice che siamo stati fortunati a sconfiggere altra pattuglia perchè se ci catturavano ci avrebbero immolato ad un’altra divinità.
Loro sono seguaci della Sea Mother, ma ora c’è gruppo guidato dalla figlia di Ploo… ha avuto visione di Lemogooggon Abyss Father e ha pure ottenuto poteri arcani.
Parte del villaggio ora la sta seguendo. E ora fanno pure sacrifici umani (o creature senzienti) che loro prima non facevano.

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ordini di marcia in underdark

Ordine di marcia in fila per 2:

Orco Drow
Rofuel Bardo
Fungo Druida
Olaf Guerriero con ascia
Gemello 1 Gemello 2

Ordine di marcia in fila per 1:
Drow
Orco
Rofuel
Bardo
Fungo
Druida
Olaf
Guerriero con ascia
Gemello 1
Gemello 2

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In fuga

Rimaniamo:
noi + mezz’elfo con ascione
Buppido derro nano sotterraneo -ha maniere disarmanti… ma molto intelligente che ci dice che ci può portare a Gracklstugh avamposto sotterraneo (dove si può trovare equipaggiamento cibo armi ) e da li si torna nelle sue terre o in superficie avamposto non di drow…. che se ne va per i fatti suoi
Orco Ront…. grosso catturato dopo che nani avevano massacrato la sua banda poi venne il drow che uccise il nano che sfrangio l’orcone… che al mercato mio padre compro. non sa dove andare.
Sarith Kzekarit drow acusato ingiustamente che vuole fuggire perchè lo vogliono sacrificare a LLoth (familiare con la zona vi suggerisce di andare a neverlight groove)
Fungo telepatico e fifone chiamato Stool (vuole andare a neverlight groove)
Gnomi degli abissi gemelli Topsy (socievole) e Turvy (un po’ mellifluo e psicopatico) che raccoglievano funghi. Solo Topsy parla la nostra lingua (anche loro dicono di andare a neverlight groove)
Nevergroove: una ventina di giorni di cammino – è dove vivono funghi senzienti e accolgono popolazioni dell’underdark socievoli.

Apriamo scrignone e ci troviamo focus arcani e divini e le pozioni di cura….

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catturati dai drow....

portati nel sottosuolo privati di tutto tranne le brache
legati con catene polsi e caviglie.
eravamo drogati e storditi ma mettendo insieme le impressioni abbiamo camminato circa 8 giorni…. in gallerie labirintiche, anche passando con barche su fiume sotterraneo.
nella grotta dove ci mettono con altri schiavi il muschio genera penombra.
elfa drow ci strilla contro di obbedire e accettare il fato e forse non ci usano come cibo per ragni.
nel percorso di discesa raccattando piccoli pezzi ci siamo rifatti un poco di eq….
lolir barra di ferro
rofuel mezza tarantola
olaf l’altra mezza tarantola
buciodeculobardico un dardo di balestra (messo nel culo)
ripresici dalle droghe vediamo Velkynvelve varie stalattiti con una grande al centro unite da ponti di corda con fiume sotto e cascata
una delle guardie ha tutti le chiavi
caverna accanto a noi bestie umanoidi chiamati quaggot che sembrano schiavi come noi ma con + libertà quasi contenti di essere qui
le nostre incombenze sono: riempire barili di acqua (che poi vengono caricati su montacarichi che va dove cazzo gli pare…)
una parte a pulire l’outpost inclusi escementi

Altri prigionieri
Buppido derro nano sotterraneo -ha maniere disarmanti… ma molto intelligente
principe derendil è un quaggot ma parla elfico e gli narra la sua storia che era elfo alto trasformato in quaggot…. è principe di si spaccia per nobile Nelrindenvane
Prince Derendil of the kingdom of Nelrindenvane in the High Forest da una malvagio mago terrestos….
Nana Eldeth Feldrun che viene Gauntlgrym che nessuno conosce… dice di non fidarci di buppido… che è peggio dei drow
Jimjar scommettitore che provoca olaf
Shuushar the Awakened uomo pesce…. che ha avuto illuminazione dopo aver contemplato per anni… e ora è l’avatar dei quoatoa (ce lo dice jimjar) pacifista estremo non reagisce mai (neanche le provocazioni di jimjar)
Orco Ront…. grosso catturato dopo che nani avevano massacrato la sua banda poi venne il drow che uccise il nano che sfrangio l’orcone… che al mercato mio padre compro
Sarith Kzekarit drow acusato ingiustamente che vuole fuggire perchè lo vogliono sacrificare a LLoth
Fungo telepatico e fifone chiamato Stool
Gnomi degli abissi gemelli Topsy (socievole) e Turvy (un po’ mellifluo e psicopatico) che raccoglievano funghi. Solo Topsy parla la nostra lingua.
Lolir va a parlare con l’elfo oscuro che dice che la caverna è schermata dalla magia.

Jorlan guardia drow, con volto sfregiato da acido e gli mancano due dita…. si avvicina al bardo con aria complice dicendo che ha capito che vogliamo scappare, e dopo parlerà con noi.

sgominiamo posto di guardia e prendiamo:
6 chain shirts
6 suits of studded leather armor
6 shields
6 hand crossbows
20 cases of hand crossbow bolts, each case containing 20 bolts
6 shortswords and 10 daggers
6 bags of caltrops (20 caltrops per bag)
4 100-foot-long coils of silk rope
2 building hammers (not usable as weapons)
2 bags of iron spikes (10 spikes per bag)

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uscita dalla fortezza nanica

recuperiamo Gerbil e Cuorana e ci accingiamo ad uscire.

Olaf deve andare ad uccidere banditi zentharim. (come premio cape of mountainbank)
Fabiuz deve concupire una nobildonna di Neverwinter (come premio prende mantello elfico)

Il borgomastro incazzato ci dice che drago nero è tornato sta nella palude ha rapito una ragazza e vuole noi come riscatto.

contrattiamo per ottenere 2400 gp :-D

ammazziamo 4 ogre a caso…. nel frattempo per scaldarci!

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riassegnazione oggetti magici post drago nero

rofuel breastplate +1 , mace +1 lightbringer e shield +1 (3)
olaf greataxe + 2, wand of MM (2)
fabiuz guanti ogre, staff spider, rapier +1 (3)
tanana boots e wand of MM (2)

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zona maledetta

incrociamo prima un fantasma
(rofuel invecchia 20 anni….)

nella prima stanza a sud (dopo aver menato tappeto) troviamo:
1,200 sp, 3,000 cp (le lasciamo), and a square of silk in which are wrapped a star sapphire worth 500 gp and a pair of matched blue topazes worth 90 gp each.
probabilmente stanza del fantasma quando era in vita re della fortezza impazzito e ucciso tutti.

stanza accanto 1 granato 10gp

incontriamo un demone al barbaro lo charma lo prosciuga di vita e poi scompare. troviamo nelle stanze dei libri e pergamene
“110 gp and a cat’s-eye gem worth 70 gp. In the library, in addition to an extensive collection of dwarven lore, the characters can find four spell scrolls (of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield). The shelves might also include more scrolls, useful information tying in to future adventures, items of value to a collector, or other interesting lore, as you see fit.”

c’è da trovare passaggio segreto.

Trovato drago menato drago lootato drago:
Nightscale has accumulated considerable wealth from her plunder of Khundrukar. Her hoard contains 6,200 sp, 1,430 gp, two garnets worth 20 gp each, a black pearl worth 50 gp, a wand of magic missiles (Fabiuz), a +2 greataxe bearing Durgeddin’s smith-mark (Olaf), a +1 shield (Rofuel), a potion of healing, and a potion of flying.

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la discesa

mentre scendiamo incontriamo uccelli stigei e li brasiamo (totale 8)

nel grottone saliamo e affrontiamo i gricks, armatura di scaglie, 200 cp, 180 sp, and 60 gp

poi girelliamo a caso, rompiamo finalmente la porta di ferro e incontriamo al piano inferiore? dei nani scuri duergar (che per una volta visto che erano invisibili non meniamo ma ci proviamo a parlare).
sentiamo rumori di martelli e ci spacciamo per mercanti ci fanno vedere armi ben fatte ma non magiche.

I tre tizi duergar che ci parlano sono:
due guardie non si presentano
tizio che ci parla si chiama Gared, quello che comanda qui.

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ricordiamoci dei prigionieri

che dopo che abbiamo ripulito li riportiamo a casa per i premi

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rocca nanica invasa da orchi

Risalendo dal buco di culo dove stavano i koboldi.
Liberiamo Gerbil e Cuorana, due umani rapiti dagli orchi.
secchiamo 4 orchi in un dormitorio e troviamo nella stanza: vecchia pentola di ferro 210 gp una pietra verde topazio da 200 gp, due statuette onice 2×50 gp.

nella zona dell’orco chierico
320 sp + 3 fiasche alchemist fire

nel posto di guardia a nord ingresso troviamo archi lunghi e pochi spicci che rompiamo tranne uno che prendo io.
nella bunk room uccidiamo orog e 4 orchi, troviamo pozione di cura 2d8+4, 250 sp e 40 gp. più chiavi gabbie.
uccisi capo orco: due grossi bauli di legno rapier +1 (1d8 danni con finesse), potion of climbing
440 gp 1600 sp.

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